虽然可能你的一个问题没啥意义,但任何创新,都是从一个问题开始的。09年的时候,他们就提出了这样一个问题,如果全世界每个人都记录下自己生活的某 一天会是什么样?有了这样的一个问题后,他们把它实现了出来。Google创建了一个名为“Life In A Day”的视频网站,号召网友将日常生活影片上传到YouTube。通过与奥斯卡导演的合作,Google将来自192个国家的80,000多段短片剪切 成一部90分钟的纪录片。透过深具意义的电影实验,呈现世界上最真诚,最触动人心的美好生活。
2,优先考虑数字化,其次是互动;
这里指的数字化可不是简单的“将一张照片或视频搬到网上”就是数字化了,那只是一种在线的方式(online)。利用HTML5和WebGL技术的 Build是个很好的例子。通过Chrome与乐高积木结合的Build让来自澳大利亚的Google Maps上搭建积木模型,让用户在玩乐高积木的过程中体验到Google Chrome有多给力。我们之前报道过的Chromeweblab也是如此,利用Chrome来控制伦敦博物馆的真实的实验装置。
3,让数据成为你的朋友;
所有的东西从本质上来说都是数据,现实世界中用户们不是特别擅长组织数据,Google做的就是组织这些数据。Google的艺术计划就是一个很好的 诠释。这个计划是Google与来自全球40个国家和地区的150多家知名艺术机构进行的一项合作项目。利用了Google的多种技术将博物馆的数据全面 呈现到网络上,让全世界的人都可以通过浏览器参观法国的卢浮宫。利用Google街景等技术,Google正在把全世界的博物馆收入摄像头中。
4,拥抱失败;
创意一直都是高风险高回报的游戏。失败很正常,也是在所难免的。Uglow和他领导的创意团队也一直在摸爬滚打中前进,也没少失败过。有些创意是因为太超出现在的实现能力而失败,有些则是被发现无趣后被迫放弃,而他们也会在这些失败中得到一些灵感,并开始新的项目。
5,将数字化带入现实世界,用技术满足用户需求;
除了语音搜索,Google Glass,手势之外,Google还在用其他一些技术手段来解决人们生活中的现实的问题,比如基于地理位置去优化搜索结果等等。Uglow又在这里跟大 家分享了一些他认为很有创意的解决方案,这些方案是Google之外的团队做的。比如这个Pizza叫外卖的装置:在迪拜有很多说着不同语言的人,于是叫 Pizza外卖成了个大麻烦,因为客人的语言你不一定能听得懂。于是有人就用技术来满足了用户的需求,有人设计了一个冰箱帖,上面有一个按钮,当客人按动 这个按钮一次,就直接订一份Pizza,按三次就订三份,这样就方便了。